2011年11月2日水曜日

ダブルクロス3rd edition キャンペーン「DEAD END」 ギミックまとめ。

舞台は東京近郊A市、東京の端っこ。
人口約7万人で、田舎と呼ばれる地域です。
いままでオーヴァード事件など起きた事はなく、UGN支部は存在しません。
田舎らしさとベッドタウンの二つの側面を持ったこの市は特に産業も多くなく、それゆえにのんびりとした風潮です。
自転車・原付・車を持っていないといまいち行動範囲が狭くなります。(データ的には別に問題ありません)
市内を東西に走る鉄道があり、それらを持たない人たちの重要な交通網です。

市の中央付近にはショッピングモールがあり、そこからやや南東に中規模のデパートがあります。
高校はそのデパートからさらにやや東、中学校と公民館、自然公園がすぐ隣にあるロケーションです。
以上、簡単なステージ紹介でした。 質問等あれば、追記していきます。

ステージギミック
・PCは高校生で、キャラ作成時にトラウマを一つ持っています。
・トラウマは秘匿情報です。 臭わせる設定やRPは推奨ですが、自分から語る事はナシです。
(ビガミの秘密みたいな扱いだと思ってください。)
・トラウマを刺激された場合、こっそり衝動判定をしてもらう場合があります。
(大きく揺さぶられた、とGMが判断した場合。)
・トラウマの数が現状取得しているロイス(Dロイスを除く)の数を越えた場合、ジャーム化します。
・トラウマの数が現状収録しているロイス(Dロイスを除く)の数を超えた場合、高難易度の衝動判定を行っていただきます。
・トラウマの取得はRPによってのみ行われます。
(判定にすると、能力値によって差が出来てしまうので)
・トラウマが増減した場合も、情報は秘匿されます。
・トラウマは、所持している数だけ、衝動判定の目標値が上がります。
(基準値9+トラウマ1の場合、目標値10点)

・衝動判定に失敗したらジャーム化します。
・全ての衝動判定の正否は、GMだけにこっそり教えてください。
・ジャーム化しても、即NPC化はしません。 ただし、GMからのお願いに答える義務が発生します。
・誰かがジャーム化してもGMはそれを公開しません。 いつ公開するかはPLの自由です。
(ただし、セッション終了時のアフタープレイでは強制的に公開されます。)

とまれ、こんなところでしょうか。
少々煩雑なので、随時質問を受け付けますぜー。