2012年1月18日水曜日

ダブルクロス3rd edition キャンペーン「DEAD END」 第一話「逢魔ヶ時」

シナリオトレーラー
東京都下。
どこか懐かしい不自由さを持った街。
豊富な自然に囲まれ、東京のふるさととも言われるA市。
西と南に山があるため、黄昏の訪れは早い。
街が茜色に染まるとき、A市の時は止まった。
昨日と同じ今日、今日と同じ明日は、いつ終わってしまったのか。
ダブルクロス the 3rd edition キャンペーン DEADEND
第一話「逢魔ヶ時」
そして、世界はこれから変貌していく。



鳴沢綾子 ハンドアウト
茜色に染まる教室のなかで、キミは一人日誌を書いていた。
そもそも、こんな時間まで終わらなかったのには理由がある。
今日キミは日直だったが、相方の橋爪長門はHRが終わるなり教室を飛び出していってしまったためだ。
明日の朝にいやみの一つを言ったところでバチはあたるまい、と考えた時。
眩暈のようなまどろみがキミを襲った。
シナリオロイス:橋爪長門(はしづめながと) 推奨感情 P:優位/N:不満


白波瀬悠里 ハンドアウト
部室の片付けをしている時、ささくれ立った古い机で軽い怪我をしてしまったキミは、保健室で手当てをしてもらうことにした。
校医の杉山は居心地の良い人で、ついつい手当てが終わっても長居をしてしまう。 そもそも茶を出してくるのがいけない。
しかし保健室に杉山の姿は無く、少々肩透かしを食らった時。
眩暈のようなまどろみがキミを襲った。
シナリオロイス:杉山栄恵(すぎやまさかえ) 推奨感情 P:尽力/N:猜疑心


丹羽 愁侍郎 ハンドアウト
キミは、バスケ部の練習に参加している。 
相沢に助っ人を依頼され、形だけでもチームプレーか各人の特徴を掴むべく、汗を流していた。
お世辞にも上手いと言える選手はいない、体育館の壁には「目指せ!地区大会出場!」という張り紙。
そもそも弱小以前に人数の揃っていない部活ではあるが、それでも公式戦に出られるという熱気が、キミを皆に受け入れさせていた。
彼らの助けになろう、と思いを新たにした時。
眩暈のようなまどろみがキミを襲った。
シナリオロイス:相沢翔(あいざわしょう) 推奨感情 P:連帯感/N:憐憫


マリアマテル・クシナダ・クロムピラー ハンドアウト
「宿題」を片付けた後、キミは影の長く伸びる廊下を歩いている。
教師に押し付けられた胸のつかえが取れたせいか、ハーブの香る飴玉のせいか、普段では考えられないほど思考が明瞭である感覚がある。
あの宿題もはじめは面食らったが、今にして思えばあの教師はいったい何者なのだろう?
そういえば、あまり小野田は自分のことを語らないので、興味が生まれた。
そんな折、キミは背後に何者かの気配を感じた。
シナリオロイス:小野田和(おのだなごみ) P:好奇心/N:猜疑心

2011年11月2日水曜日

ダブルクロス3rd edition キャンペーン「DEAD END」 ギミックまとめ。

舞台は東京近郊A市、東京の端っこ。
人口約7万人で、田舎と呼ばれる地域です。
いままでオーヴァード事件など起きた事はなく、UGN支部は存在しません。
田舎らしさとベッドタウンの二つの側面を持ったこの市は特に産業も多くなく、それゆえにのんびりとした風潮です。
自転車・原付・車を持っていないといまいち行動範囲が狭くなります。(データ的には別に問題ありません)
市内を東西に走る鉄道があり、それらを持たない人たちの重要な交通網です。

市の中央付近にはショッピングモールがあり、そこからやや南東に中規模のデパートがあります。
高校はそのデパートからさらにやや東、中学校と公民館、自然公園がすぐ隣にあるロケーションです。
以上、簡単なステージ紹介でした。 質問等あれば、追記していきます。

ステージギミック
・PCは高校生で、キャラ作成時にトラウマを一つ持っています。
・トラウマは秘匿情報です。 臭わせる設定やRPは推奨ですが、自分から語る事はナシです。
(ビガミの秘密みたいな扱いだと思ってください。)
・トラウマを刺激された場合、こっそり衝動判定をしてもらう場合があります。
(大きく揺さぶられた、とGMが判断した場合。)
・トラウマの数が現状取得しているロイス(Dロイスを除く)の数を越えた場合、ジャーム化します。
・トラウマの数が現状収録しているロイス(Dロイスを除く)の数を超えた場合、高難易度の衝動判定を行っていただきます。
・トラウマの取得はRPによってのみ行われます。
(判定にすると、能力値によって差が出来てしまうので)
・トラウマが増減した場合も、情報は秘匿されます。
・トラウマは、所持している数だけ、衝動判定の目標値が上がります。
(基準値9+トラウマ1の場合、目標値10点)

・衝動判定に失敗したらジャーム化します。
・全ての衝動判定の正否は、GMだけにこっそり教えてください。
・ジャーム化しても、即NPC化はしません。 ただし、GMからのお願いに答える義務が発生します。
・誰かがジャーム化してもGMはそれを公開しません。 いつ公開するかはPLの自由です。
(ただし、セッション終了時のアフタープレイでは強制的に公開されます。)

とまれ、こんなところでしょうか。
少々煩雑なので、随時質問を受け付けますぜー。

2011年3月27日日曜日

お引越しのお知らせ

http://smokerp.blog69.fc2.com/
↑のURLに掘っ立て小屋を建築いたしました。
記事・コメントの移行も出来たので、今後こちらでやってこうと思います。
理由:コメントがスパム扱いになるので(原因不明の上解除方法がわからない)

ご面倒かと存じますが、ブックマークの変更等、よろしくお願いいたします。

ウサギとカメ-その1


あんまり喋るとネタバレになっちゃいそうなんですよねー、どうしたもんか。

さてさて、長くかかってしまいましたが、ようやく腰を上げました、すもぉかぁです。
若い女の子の考えてることなんかわからないよ!
いや、若くなければわかるわけでもありゃしませんが。

やー、しかし暗い、何が暗いってBGMと展開。
二人ともいっぱいいっぱいだからギャグとか挟めないし、どーしようw

えー、何を言うにしろ皆様の想像の域を狭めてしまいそうなので、当たり障りのないところを。
Q.時系列は?
A.禁煙シリーズより半年~一年くらい前、という想像。
まぁ初代の箱○版、って感じの認識でOKかと。
SP未発売、未発表……つまり貴音は出てきません。ガッデム!

Q.禁煙のP?
A.ではありません。
正直別にどーでもよかったりします、ハナシに絡める気がないので。
差別化するのであれば、アイドルを「大事な商品」として見てるところでしょうか。
そのへん、禁煙の方は青臭いっつーかケジメがついてないっつーか。

Q.箱○アイマスに世界観・ストーリー準拠?
A.都合のいい解釈世界です。
原作からネタを引っ張っちゃきますが、あくまでも「脳内アイドルマスター」なので。
原作との不整合などありましても、お目こぼしいただけると幸いです。

とりあえずこんなところでしょーか、誰々の云々とか書き綴っても、面白くなさそうだしなぁ。

2011年3月18日金曜日

街中の山 (アイマス1時間SS参加作)

テーマ:「春の兆し」「月明かり」

中天よりも陽が暫く西に動いた頃、道端に咲く菜の花を一輪見つけた。
ふと思い至ればもう三月も半ばを過ぎ、そろそろ有彩の花が目立ってきてもおかしくない。
だが、和らいできたとはいえまだ上着無くしての外出もままならないので、目に飛び込んできた黄色い花にひどく物珍しさを覚えた。

「貴音、あそこ見てみろ。 もうすぐ春なんだなぁ」

雑誌の取材からレコーディングと仕事の合間の移動時間に見つけた、小さな喜びを共有すべく、三歩後ろを歩く当人に声をかける。
きょとんとした目線を指の先から延ばし、綻んでいく頬。
これを見るのが最近の楽しみになっている。

「仲間はおらずとも、健気に咲くものですね。 残念ながら、ここから山は見えませんが」

飛躍する話は彼女のクセのようなもので、思考の経路を抜き、結果だけで感想を告げてくる。
始めのうちはそのクセに大いに戸惑い、意味を尋ねる事が何度もあった。
今では、その経路を解きほぐし、同じものを見られるように心がけている。

「朧月夜、か。 でも、あの辺のビルだって、山みたいなもんだって思えばいいさ。 ちょっと空は狭いし、叙情的でもないけど」

「あなた様ならそうおっしゃるだろうと、思っておりました」

そして彼女はといえば、俺の思考を先読みすることを楽しみにしているようだった。
ころころと鈴のように笑う声が心地よく、お互いについての理解を深めている感覚が胸を満たす。

「さて、そしたら急いでスタジオに向かおうか」

ふと思い至ったことがあったので、俺も真似をしてみることにする。
どうやら自分に降りかかることは予想できていなかったようで、あわてて時計を確認して頭に疑問符を浮かべていた。

「確かに余裕はそう多くありませんが、何故でしょう? 特に、遅れてはいないように思いますが」

この時の俺の顔を表現するなら、「ほくそ笑んでいた」が正しいところだろう。
その証拠に、貴音の顔には悪巧みをいぶかしむような警戒の色があった。
なんでそんな顔になったかというと、読み勝ちという珍しい事態についてももちろんあるが、その理由を察した時、きっと喜んでくれると思ったからだ。
スタジオの出口は東向きで、今から急いでキッチリ仕事をこなせば、ビルの陰からひょっこりと月が顔を出す時簡に丁度ご対面できる。

願わくば、春風の吹かん事を。